课程简介
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去,换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。
班制:小班(20-40人)
上课方式:线下面授、线上直播/录播
班型:就业班、短期班、周末班
课程特色
1、定制预科班,不怕零基础;
2、免费重修机制,学不会免费再学;
3、小班教学,全场景课堂互动式教学,针对性辅导,因材施教;
4、制作与教学,接轨国际视效技术;
原画设计培训课程内容
1、道具/U川设计
本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。 学习美术当中基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与U川。
2、场景设计
本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。
3、角色设计
本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。
4、宣传画、插画、气氛稿设计
通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。
5、项目实战
原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。
教学优势
完整的原画设计制作过程讲解及示范,是原画教学体系的重要特点。通过绘画基础的扎实掌握及主流画风绘制方法的学习,使学生适应各种类型的原画。
1、小班授课,讲练结合
20-340人小班精品面授课,授课老师与学员实时高效互动,难点疑点一对一讲解,作业当面点评,授课老师、班主任老师、职业指导老师三对一全程服务,确保学员达到培训目标。
2、资深老师授课,拒绝挂牌
师资团队完备,平均行业从业经验达7年以上,教学经验平均3年以上,并为各专业的各模块配置专职讲师,真实一 线授课讲师,杜绝挂牌老师,实力有目共睹。
3、就业优势明显
20余年品牌沉淀,全国数千家合作企业资源,互推互享,本地优势明显。专门职业指导部门,旨为学员提供个性化就业、择优就业,职业素质培养及职业学习能力贯穿培训全过程。不定期举办专场招聘会,邀请合作企业来校招聘或组织学员到企业进行面试,缩短就业流程,定期跟踪就业反馈,确保学员真正满意。
学习收获
完整的全流程模块掌握,相关软件技术充分掌握及实战运用,参与项目实训积累项目经验