课程简介
五大课程亮点
- 0基础学习,从入门到实战
- 热更新技术,学习行业必备技能
- 多领域引擎开发,满足多岗位需求
- 课程内容同步市场,培养实战型开发人才
- 游戏+影视+元宇宙,多行业培养
课程内容
第一阶段:Unity C#语言筑基
学习内容:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支、数组、枚举、结构体,函数的封装/使用、面向对象概念,基本数据结构、面向对象之继承、面向对象之多态与案例实训,泛型概念与数据结构、C#数据结构、C#集合概念、委托与事件、委托概念与使用、类与对象、文件操作等。
就业岗位:前端开发工程师、游戏设计、嵌入式应用工程师、客户端工程师。
第二阶段:Unity引擎初探
学习内容:Unity引擎介绍/预制体/GameObject/Transform组件/输入控制类Input/物理系统基础,向量运算Vector3常用APl/四元数/重载运算符,坐标系的转化/OnGUI/物理系统细化/Time,Camera/LineRenderer组件,寻路系统/Tag详解/LayerMask,IK设置/动画的重定向,Animator Controller 1D/2D融合树,动画的重定向/粒子特效兴趣培养等。
就业岗位:游戏开发工程师、游戏程序设计师、游戏引擎设计师。
第三阶段:Unity高阶应用
学习内容:游戏UI、UGUl/RectTransform组件、组件/复合组件的应用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/长连接通信、JSON/XML/ProtoBuf数据容器,Editor工具开发、Lua基础语法、xLua基础/项目级开发,SVN、任务管理软件、Shader基础语法、面向对象开发、矩阵运算、简单光照模型、Shader Forge、镜头后处理、编写策划案等。
就业岗位:游戏程序设计师、交互设计工程师、交互设计工程师、城市规划设计师、游戏广告设计师。
第四阶段:Unity综合应用
学习内容:短连接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、数据结构、设计模式、项目开发等。
就业岗位:虚拟现实开发工程师、VR/AR开发工程师、编辑器开发工程师、虚拟现实开发工程师、手机游戏开发工程师、渲染工程师、手机应用开发工程师。