课程简介
空间计算时代 全新技术内容升级
- 游戏+影视双行业培养
- 主流DCC软件教学
- 次世代引擎技术教学
- 空间计算时代渲染技术
- AI原创技能全流程培养
- 项目管理式教学实训
- 专业就业指导课
- 3万+合作企业直聘
- 多渠道就业内推
- 就业网络遍布全国
案例式学习 积累实战项目经验
第一阶段:风格化模型资产设计
课程内容:学习3ds Max及相关软件的基础操作,风格化次世代场景的制作流程和标准,多边形建模命令,Rizomuv拆分游戏模型的方法。产品级模型的渲染制作流程及风格化材质的制作方法等内容。
应用软件:3ds Max、Bodypaint、.Substance Painter、Toolbag RizomUV、KeyShot、.AI原画软件。
就业岗位:3D场景设计师、3D道具设计师、3D广告美术师。
第二阶段:硬表面模型资产设计
课程内容:学习硬表面次世代模型的制作流程和标准,硬表面卡线,3ds Max及相关辅助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作写实材质的方法等内容。
应用软件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush、Blender。
就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具设计师、影视3D模型设计师、元宇宙3D模型师。
第三阶段:高精度雕刻资产设计
课程内容:学习雕刻类次世代模型制作流程与标准,ZBrush雕刻软件的应用,风格化雕刻和写实类雕刻的制作方法,Unity3D引擎基础使用及模型渲染,Topogun软件完成模型的低模布线等内容。
应用软件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity、Blender。
就业岗位:游戏3D场景设计师、游戏3D道具设计师、影视3D道具雕刻师、影视3D场景模型师、元宇宙3D模型师。
第四阶段:引擎空间设计应用
课程内容:学习虚幻引擎和Unity3D引擎地编的流程与标准,资源的整合,关卡蓝图概念的设计,引擎地表制作和模型搭建,空间布局与灯光渲染技巧等内容。
应用软件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。
就业岗位:游戏3D关卡设计师、游戏地编设计师、影视3D虚拟制景师、影视3D场景设计师、元宇宙3D场景设计师。
第五阶段:次世代数字人物设计
学习MAYA的基本操作,风格化角色的制作流程与标准,结合ZBrush雕刻人物及装备模型,Marvelous Designer布料运算。多种风格化次世代角色的模型制作以及基于游戏的角色模型拓扑规范,多种风格的CG人物制作流程和技巧等内容。
应用软件:Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Keyshot、Topogun3。
就业岗位:游戏3D角色设计师、3D手办设计师、3D角色雕刻师、3D玩具设计师、次世代角色建模师。
第六阶段:次世代数字人物渲染
学习XGen、nHaira毛发渲染技巧,Mari及Substance painters等软件制作写实类材质的方法,高精度多领域超写实角色模型效果表现技巧等内容。
应用软件:Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。
就业岗位:影视3D角色设计师、影视3D渲染设计师、3D角色雕刻师、3D服装设计师、虚拟数字人模型师。