课程简介
虚幻引擎应用领域广泛
游戏行业
游戏程序设计师
游戏开发工程师
影视行业
虚拟摄影师
动态场景设计师
航空航天
虚幻软件工程师
VR开发工程师
数字孪生
仿真开发工程师
数据可视化工程师
工业仿真
虚拟现实设计师
人机交互程序设计师
虚拟数字人
虚拟人物开发工程师
数字人动捕设计师
空间计算
VR开发工程师
AR开发工程师
XR开发工程师
广告行业
虚拟渲染程序员
多媒体交互设计师
六大课程内容 虚幻开发技能一次学个够
第一阶段:虚幻引擎综合应用
学习内容:了解3dsMax基本功能、基础操作及命令;虚拟资产使用方法、引擎实际操作及关卡编辑器;虚幻引擎灯光系统、关卡序列、蓝图编辑器、材质编辑器;材质域、材质混合模式、物理材质、U材质、后期材质、常用材质节点、制作规范等相关技能;学习移动端项目规范、交互功能、项目打包以及Android/IOS项目环境配置等内容。
就业岗位:初级蓝图开发工程师、初级场景交互设计师、初级VR/AR设计师、初级游戏设计师、买量视频设计师等。
第二阶段:虚幻引擎蓝图实践课
学习内容:虚幻引擎GamePlay框架应用、蓝图面向对象、蓝图参数/函数、蓝图宏、蓝图事件、蓝图逻辑运算符、蓝图事件分发器、蓝图结构体、蓝图枚举、蓝图容器、蓝图随机数、蓝图TimeLine、虚幻引擎HUD、学习计算机软硬件设计与指令操控,内存构建方式,动静态编码、讲解结构化内存复合数据类型等内容。
就业岗位:蓝图开发工程师,数字李生产品设计师,蓝图游戏开发工程师,数字人交互设计师,VR/AR产品开发工程师等。
第三阶段:C++语言学习与实践课
学习内容:学习数据位运算、选择器、枚举、函数、定义数据类型结构体和类、C++内存层次划分与分配管理、关键字运用;讲解const/static等常用特殊关键字与语法特性、C++语言高级特性、内联/匿名/特殊成员函数、泛型编程,接口设计,运算符重载、数据类型转换/拷贝/设计模式、数据结构应用与设计、C++11特性等内容。
就业岗位:游初级c++开发工程师,初级游戏开发工程师,初级桌面软件开发工程师等。
第四阶段:虚幻引擎C++学习与实践
学习内容:UBT与UHT工具、虚幻字符串、国际化语言、UEC++接口、单播/多播动态代理、动态/异步加载资源、GamePlay框架、Paper2D系统,游戏数据存储、音频系统、移动端打包发布、横板过关游戏设计、角色行为设计、场景切换/场景动态加载、关卡机关设计、怪物NPC交互逻辑设计等内容。
就业岗位:虚幻引擎初级C++开发工程师,初级游戏开发工程师,VR/AR产品开发工程师,数字孪生交互开发工程师等。
第五阶段:虚幻引擎功能学习与实践课
学习内容:动画实例与角色关联方法、学习动画组合方式/资产关系、游戏连招设计、动画曲线/状态机、子动画、虚幻引擎行为树系统应用、五大节点类型、AlController应用,Services/Decorator/Task节点用途与设计、网络游戏关卡切换方案,网络游戏设计、UMG系统(C++)、外部库导入与应用,插件编写等内容。
就业岗位:游戏开发工程师,虚幻引擎交互设计师,VR/AR产品开发工程师,数字孪生开发工程师等。
第六阶段:项目设计与开发
学习内容:TCP/IP通信、常用网络数据传输方案、CPU/GPU性能优化方案、分析拆解策划设计需求,合理分配团队职能、搭建项目管理、设计功能模块、绘制模块图、落地执行产出内容、汇总产出功能、对接功能模块、校对产出需求、测试产出、平台终端打包、发布产品与部署产品等内容。
就业岗位:游戏开发工程师,引擎拓展开发工程师,虚幻引擎产品设计师,VR/AR产品设计师,数字孪生设计师等。