课程简介
职业可选方向
- 游戏3D美术设计师
- 手机游戏角色模型师
- 游戏场景模型师
- 游戏建筑模型师
- 游戏模型经理
- 次世代游戏模型师
- 游戏道具模型师
- VR虚拟游戏模型师
- 网页游戏场景模型师
- 手机游戏道具模型师
一张图了解“3D游戏美术师”定位
一款游戏诞生的流程:
阶段式教学 学习专业知识
16周饱满课时深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模、贴图,灯光渲染
一.软件基础
本阶段你将学习:
手绘道具模型+UV+材质的制作流程
手绘场景模型+UV+材质的制作流程
二.本阶段你将学习:
手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程
手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程
精学道具模型制作及贴图渲染结合一与二阶段,本阶段你将学习:
3DMAX模型制作以及高细节贴图制作,达到产业级标准
学习高级多边形技巧以及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作软件,并能快速完成高精度道具模型贴图及渲染制作
游戏场景设计:
学习场景制作设计, 完成游戏场景模型及渲染的制作
场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作
学习3DMAX中不同场景模型及贴图渲染与合成制作
学习不同结构场景模型制作技巧
配合同元素制作插件, 完成场景中各种元素的制作,完成游戏场景的制作
三本阶段你将学习:
次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程
次世代场景模型+UV+材质的制作流程
四本阶段你将学习:
掌握ZBrush中人物雕刻
次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程
高精角色设计-虚拟生物制造
结合三与四阶段,本阶段你将学习:
生物角色创作过程:模型/雕刻/材质贴图/灯光渲染以及作品渲染
学习3DMAX中角色布线制作技巧
Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作
配合3Dmax中不同渲染器, 皮肤以及其他材质调节与渲染输出合成
学习Zbrush基本命令以及高级使用技巧,配合3Dmax完成虚拟角色制作
通过对本阶段的学习,可完成
不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及合成