课程简介
三维数字模型课程 | 模型课程主要分为5 大块:1.界面介绍,2.道具建模,3.场景建模,4.生物建模,5.NURBS简单建模。从简单模型制作慢慢过渡到复杂模型制作,同时掌握不同模型的制作方法。 |
动画课程 | 学员逐步了解动画技术,其中包括基础动画理论、变形器、骨骼蒙皮、摄像机动画等知识,并通过实例模仿、创作巩固动画技能,以应对合乎国际标准的动画制作工作。 |
材质课程 | 课程总分为五个部分:1.理论,2.灯光,3.质感,4.综合制作,5创作作业。 通过理论让学员在学习软件之前掌握物理世界的一些关键性的知识,这样更好的理解软件。 灯光、质感部分让学员掌握软件中各种灯光及节点的使用,来模仿各种真实质感及高质量的材质效果,也是学员提高的审美的过程。 |
动力学模拟 | 通过学习三维软件中动力学,掌握各种自然动力的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术。模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下坚实的基础。 |
高级特效 | 课程包括:1.Blastcode ,2.Realflow ,3.Vue, 4.Shave。 通过Maya插件及Realflow这些专门为动力学解算提供便利的解算方式,更加高效、真实地完成一些高难度的特效解算,包括破碎、爆炸、液体、大海等计算量比较大的场景制作。让学员真正掌握国际大片的制作手法。 |
高级特效拓展 | 课程包括:1.FumeFX, 2.Kracatoa ,3.Rayfire, 4.ThinkingParticles。通过对3ds max的几个插件的学习,了解当前比较流行的制作方法,提高工作效率,并通过对不同软件的学习以开拓眼界,与时俱进,更好地适应将来高要求的工作环境。 |
后期合成 | 通过对后期合成软件的学习,使学员了解当前另行的节点式合成方式,并且结合动力制作的大型实际案例,拔高合成技术。 |
项目创作实战 | 在实际商业项目甚至保密项目的制作中,综合运用之前所学的技术知识,融会贯通,串联所有要点难点,并且自发选择自己将来工作中的位置。这个阶段制作出的学员个人Demo,是整个学习过程的总结。 |