课程简介
3D游戏美术场景课程设置
Zbrush基础操作
从基础讲解,让学生熟练掌握笔刷、及其属性。
场景高模材质练习
通过对材质的细致讲解,充分理解材质充分理解不同材质及各材质的表达。
3Ds max建模基础
学习了maya多边形键模后,我们学习在max中搭建场景的基础造型,使学生熟练掌握max建模操作及技巧。
场景建模技巧
学习统计场景工作量,共用、重叠UV、四方连续等制作技巧。
3Ds max烘焙贴图
在max中烘焙法线贴图、AO贴图、和ID图。为之后的绘制贴图做充分的准备工作。
Subsance painter绘制贴图
不同风格的次时代场景中,几种主要材质的绘制演示和讲解。
Toolbag展示
将所做场景在八猴中展示,设置灯光灯光雾、摄像机角度、渲染设置等。