课程简介
培训周期:一个月12课时(线上授课)
授课对象:7-12岁,或无编程基础的青少儿
上课时间:每周三节,灵活排课
课程价格:请咨询,提前预定课程更可享100-200元优惠
课程详情:
图形化编程课程是熊猫编程侠的入门级编程课程,参照卡耐基梅隆计算机课程制定教学体系设计而成。熊猫编程侠的课程每节课1小时,包括30分钟师生一对三直播教学课和30分钟AI动画课件引导的任务课。
课程将于7月初正式开始,每周三节,连续四周,节课课后支付尾款。 节课课后无条件退定金,前三节课无条件退全款。
课程内容:
图形化编程课程是熊猫编程侠的入门级编程课程,参照卡耐基梅隆计算机课程制定教学体系设计而成。
图形化编程课使用麻省理工开发的视觉语言Scratch。这类语言主要适合讲述故事,比如视频游戏。孩子们可以在开发者的角度感受电子游戏的“另一端”,他们可以塑造人物形象,创造故事,设置情节。
熊猫编程侠的教研团队已在科技教育领域扎根3年,在整个课程体系中,图形化编程课程的编制经过了整个团队反复的技术升级与打磨,遂逐渐成形。该课程通过中文操作命令的拖动与动画的结合,给予学生编程学习的初步体验,在妙趣横生的体验过程中,让学生为后续编程课程的学习打下基础。熊猫编程侠的课程每节课1小时,包括30分钟师生一对三直播教学课和30分钟AI动画课件引导的任务课。通过老师与学生的互动,一方面可以提高学生学习兴趣,提高学习效率,另一方面老师能实时掌握学生学习进度,便于灵活推进教学进度,让孩子更好地进步。
此外,三名同学同时上课的形式,增加了同学之间的互动,让孩子们在竞争的环境中共同成长,收获友谊与自信。“伙伴”学习法也更有利于维持孩子的学习热情,以探索关于编程的更多奥秘。
此次系统班上课方式为在线学习,孩子需要配备网络运行状况良好、系统配置不低于与win7或mac osx、安装有chrome浏览器、配备摄像头及麦克风的电脑。
科学系统的教学流程:
(1)故事引入:由二次元的故事剧情引入,开启课堂。学生进入初始角色——熊猫试练者,在编程课程的学习过程中逐步破解谜题、增强技能、闯关晋级,最终成为“熊猫大侠”。
(2)游戏化教学模式:通过游戏化的教学模式,为学生定制具有个性化的各关卡的学习任务,难度层层递进,鼓励学生挑战难度、在游戏的过程中掌握知识。
(3)知识运用:学生在游戏中掌握新的编程知识后,课程要求其对新掌握的贬称知识进行反复的检验与运用,同时结合一些有意思的数学知识,从而真正熟练知识与技能,做到融会贯通。
(4)成为创作者:学生利用每节课所掌握的编程知识,逐步编写属于自己的新的游戏,在编程知识的基础上结合自身的创造力与想象力,输出新的游戏、创造新的作品。
(5)最终效果:每节编程课都以游戏、闯关的形式展开。学生在闯关愈发深入的过程中,也会掌握更多的知识与技能。《飞机大战》、《植物大战僵尸》、《坦克大战》,这些带给我们一些回忆的经典小游戏也能够通过孩子的二次创造换发出新的生机。
上课流程:
* 上节回顾 5分钟:回顾上节课内容,重难点
* 内容介绍 5分钟:本次课程教学背景与主要内容
* 互动教学 10分钟:介绍知识点,课上进行互动练习与交流
* 任务实践 15分钟:布置课堂内容对应的任务,发挥学生自主创造性
* 总结评价 5分钟:总结当天课程内容及学员学习表现
* 智能平台 15-30分钟:课后在智能平台完成有趣、创造性的剧情任务