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机构简介

熊猫编程侠是一家面向青少年的智能编程教学平台,旨在针对不同年龄段、学习能力的学员,打造结合趣味性、知识性的整套编程综合教育解决方案。复旦大学2017年上海市大学生创业论坛选送项目,数百万战略性天使轮投资。

科学系统的教学流程:

(1)故事引入:由二次元的故事剧情引入,完美开启课堂。学生进入初始角色——熊猫试练者,在编程课程的学习过程中逐步破解谜题、增强技能、闯关晋级,最终成为“熊猫大侠”。

(2)游戏化教学模式:通过游戏化的教学模式,为学生定制具有个性化的各关卡的学习任务,难度层层递进,鼓励学生挑战难度、在游戏的过程中掌握知识。

(3)知识运用:学生在游戏中掌握新的编程知识后,课程要求其对新掌握的贬称知识进行反复的检验与运用,同时结合一些有意思的数学知识,从而真正熟练知识与技能,做到融会贯通。

(4)成为创作者:学生利用每节课所掌握的编程知识,逐步编写属于自己的新的游戏,在编程知识的基础上结合自身的创造力与想象力,输出新的游戏、创造新的作品。

(5)最终效果:每节编程课都以游戏、闯关的形式展开。学生在闯关愈发深入的过程中,也会掌握更多的知识与技能。《飞机大战》、《植物大战僵尸》、《坦克大战》,这些带给我们一些回忆的经典小游戏也能够通过孩子的二次创造换发出新的生机。

上课流程:

* 上节回顾 5分钟回顾上节课内容,重难点

* 内容介绍 5分钟本次课程教学背景与主要内容

* 互动教学 10分钟介绍知识点,课上进行互动练习与交流

* 任务实践 15分钟布置课堂内容对应的任务,发挥学生自主创造性

* 总结评价 5分钟总结当天课程内容及学员学习表现

* 智能平台 15-30分钟课后在智能平台完成有趣、创造性的剧情任务

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更新时间:2024-11-15