模型课程 学习模型制作的基本命令,场景建模以及工业模型制作,模型布线标准,建筑建模、卡通角色建模、写实角色建模。 |
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材质课程 学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,学习分层渲染和合成,表现复杂真实的幻想世界。 |
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绑定课程 认识绑定,学习道具、角色、表情控制等绑定方法;掌握骨骼工具、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool等在绑定中的应用;学习角色骨骼搭建,掌握控制器创建,添加属性等常用方法;学习蒙皮与权重,熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重。学习生产中常用的AdvancedSkeleton插件。 |
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初级动画课程 了解动画基础知识,学习路径动画、Graph Editor、小球弹跳并渗入动画12法则。学习原地走路,走出去、跑、跳等基础动画制作,制作角色表情的方法,搬重物、扔小球等体现物体重量感的练习,掌握动画运动规律。掌握角色动画制作的能力。 |
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高级表演动画课程 学习四足动物、禽类动物的动画制作方法,巩固对运动规律的理解,模仿常见动画表演;深入了解动画的时间与节奏;学习摄像机应用,掌握LAYOUT制作方法;通过真人表演体会赋予角色性格的重要性,并且了解表情与口型的理论知识及实际应用,以达到完成交互表演的目的。 |
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Max基础课程 学习模型制作的命令和模型制作,掌握3ds Max摄影机的使用。熟练掌握对摄影机的调节,用3ds Max调节动画以及材质贴图的学习。 |
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特效动力学课程 破碎案例(地面破碎、物体破碎等等)。学习并熟悉fumefx插件,制作一些烟火、火烧 纸等火焰效果。讲解简单的pf粒子系统,最后实现rayfire插件和PF粒子系统的交互使用,制作出影视级特效,多细节,多层次的融合,指导学生制作一个特效与合成结合的大作品。 |
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后期合成课程 学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用,包装案例制作等后期合成知识以及剪辑技巧。学习节点式合成软件NUCK应用。 |
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栏目包装课程 学习平面设计,包括色彩、构图。对栏目包装、logo演绎等类型进行构图训练,并专门对学员的创意思维进行锻炼,学习导视系统等栏目基本要素,并结合三维软件来实现完整的案例制作。和团队一起制作栏目包装大作业,锻炼学员合作精神和能力。 |
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项目创作课程 学习文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、动画片合成、后期粒子特效、三维摄影机的应用,包装案例制作等后期合成知识以及剪辑技巧。学习节点式合成软件NUCK应用。 |
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