中国动漫游戏人才教育该怎么走?
中国动漫游戏人才教育该怎么走?
首届中国动漫游戏人才高峰论坛已经落下帷幕,但关于人才这一话题的讨论声却永远不会停止。在论坛期间,国内外专家学者、企业代表济济一堂,就动漫产业人才培养领域作了充分的研讨。
改革先从教材开始
本次高峰论坛期间探讨的核心话题,就是动漫游戏人才培养如何真正做到“产、学、研”相结合,这也是其他学科做需要达到的教学要求,但动漫游戏领域既是新兴的产业,又非常强调实践性,这就对“产、学、研”的结合提出了更紧迫也更高的要求。对此,专家们纷纷指出,动漫游戏领域的人才培养首先要进行教材上的改革。
目前国内动漫游戏教学所使用的教材,被专家、学校以及学生普遍认为缺乏前瞻性和案例教学。动漫游戏领域的技术创新在全球范围内是非常快的,其产业更新换代的速度远超过传统行业。而目前国内相关教材在编写中,很多时候未能体现一种前瞻的眼光和发展的观念,而只是拘泥于当下的现实。有学生代表在论坛发言中提到,有些教材中内容,等毕业时已经落伍。企业代表就此问题表示,这种现象充分说明国内很多教材编写的出版社等素质不高,有关部门应对此进行准入制的考核。教育部的领导在论坛发言中已经提出,目前教育部同国内部分院校、企业代表已经达成了共识,将共同推进相关教材的改革。作为院校的代表,上海交大南洋动漫学院的动漫游戏专业老师表示,他们在教学中努力作到以教材为一种参考,但不局限于教材,这个专业更多的时候需要教师要及时地与行业前沿沟通、及时充电,在不断更新自己的同时,传授给学生的知识和信息。
对于目前动漫游戏教材比较枯燥、案例少、理论多的事实,很多学生也有反映。专家代表表示这也反映了很多教材编写者的不过关,或者说教材的编写缺乏真正来自产业线的指导。上海交大南洋动漫学院的老师特意带来了台湾插画名家张雅涵编著的《PHOTOSHOP插画大师》一书,他表示,涉及PHOTOSHOP应用的教材不少,但此书就将案例与理论结合得比较紧密,而且在语言上比较口语化。这与编著者本人是作者有很大的关系,等于是作者在亲自传授经验。目前该书也是上海交大南洋动漫学院的动漫游戏专业基础课的教材之一,学生普遍感觉很不错。
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