课程简介
课程内容
第 一周 线稿练习,头像线稿
第二周 石膏体练习,石膏头像
第三周 素描头像,头像表现技法
第四周 色彩训练,色彩物件素描叠色法。拼贴图上色方法
第五周 欧美男女头像绘制,速涂练习
第六周 打光技法,彩头练习
第七周 设计元素提炼,发型发饰设计
第八周 头像半身像插画设计
第九周 男女人体肌肉结构练习
第十周 人体动态设计。角色剪影设计
第十一周 服饰,配饰,以及材质绘画技法
第十二周 武器设计,肩甲设计
第十三周 角色设计,职业设计
第十四周 怪物设计,boss设计
第十五周 NPC设计,机甲设计
第十六周 海报插画设计、就特作品指导、包装;就业面试指导,就业推荐
开班信息
周末班;集训班
就业推荐
1、游戏公司,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。不管是手游还是页游,收入都很稳定,如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2、外包公司,一般就是根据个人的实际能力,多劳多得,全看绩效。
3、自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。