课程简介
课程内容
第 一 周 游戏logo的设计流程与规范
第二周 各种风格的应用与尝试
第三-四周 二次元游戏风格探索
第五-六周 中国风游戏风格探索
第七-八周 欧美风游戏风格探索
第九-十周 UI延续执行规范与设计
第十一周 活动拍脸图的设计
第十二周 手绘与矢量icon的设计
第十三周 毕业作品包装制作与指导
开班信息
全日制集训班
就业推荐
1、游戏公司,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。不管是手游还是页游,收入都很稳定,如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2、外包公司,一般就是根据个人的实际能力,多劳多得,全看绩效。
3、自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。