课程简介
UNITY游戏特效就业班
游戏特效设计简单来说就是,给游戏角色、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷。除了惊艳的游戏画面,游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要动画师来为其设计动作,在游戏项目中应用相关软件制作出来的动画就是游戏动画。
课程内容
第 一周 Max/基础建模/多边形编辑/样条线建模
第二周 Max/修改器/UV贴图
第三周 Ae/Ps/基础/素材制作
第四周 Ae/粒子插件/蓝宝石/Saber
第五周 Unity/软件基础/导入导出/粒子基本属性
第六周 Unity/shadergraph材质编辑器/基础节点介绍
第七周 Unity/扭曲材质/溶解材质/流光材质/动画材质/万 能材质
第八周 Unity/碰撞/产卵/拖尾/下雨/喷泉
第九周 Unity/武器特效/武器刀光
第十周 Unity/升级特效
第十一周 Unity/治愈特效
第十二周 Unity/雷霆之怒
第十三周 Unity/龙卷风暴
第十四周 结业前技能提升与复习
第十五周 结业技能设计与包装
第十六周 结业技能设计与包装
开班信息
全日制集训班
就业推荐
1、游戏公司,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。不管是手游还是页游,收入都很稳定,如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2、外包公司,一般就是根据个人的实际能力,多劳多得,全看绩效。
3、自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。